Un’esperienza educativa immersiva tra gioco, apprendimento e collaborazione

Il “Casimiri Sottosopra” con l’escape room Stranger Things

Il prossimo  24 gennaio il “Casimiri” si aprirà al territorio per una giornata di gioco e sfide aperte a tutta la comunità. Dopo la straordinaria edizione dello scorso anno, nel 2026 l’attività raddoppierà con due sessioni di gioco che avranno luogo sin dalla mattina seguendo le orme di Stranger Things, la serie televisiva più seguita in questo momento: un evento educativo che trasformerà gli spazi scolastici in un ambiente di gioco interattivo, stimolante e formativo.

L’iniziativa nasce con l’obiettivo di coniugare didattica, creatività e lavoro di squadra, in cui i partecipanti saranno chiamati a risolvere enigmi, superare prove logiche e affrontare sfide tematiche, muovendosi all’interno di un percorso narrativo che capovolge i consueti punti di vista: la scuola diventa così un luogo aperto, dove nulla è come sembra e ogni dettaglio può rivelarsi fondamentale per arrivare alla soluzione finale.

“Casimiri Sottosopra – Escape Room” rappresenta un esempio concreto di didattica innovativa, capace di coinvolgere attivamente gli studenti e di promuovere competenze trasversali oggi sempre più centrali nel percorso educativo, in un clima dinamico, inclusivo e stimolante, proponendo agli studenti – e alla comunità scolastica nel suo insieme – un’attività che valorizza il problem solving, il pensiero critico, la collaborazione e la gestione del tempo, attraverso il linguaggio del gioco e dell’esperienza diretta.

L’evento è aperto a tutti gli interessati secondo i criteri previsti dal regolamento pubblicato sul sito della scuola. La partecipazione è gratuita, ma prevede la prenotazione obbligatoria mediante il formulario presente sul sito dell’istituto a questo link: https://www.casimiri.edu.it/documento/escape-room/